#include <iostream>
#include<sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include<string>
#include<arpa/inet.h>
#include<netinet/in.h>
#include<cstring>
// ./udpclient 127.0.0.1 8888
int main(int argc, char *argv[])
{
    // 客户端
    if (argc != 3)
    {
        // 如果我们的命令行参数的个数不足3个的话，那么我们就得提醒下用户输入ip和端口
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " ip port" << std::endl;
        return 1;
    }
    std::string ip = argv[1];                // ip信息
    uint16_t port = std::stoi(argv[2]); // 将字符串转换为整数---端口信息


    //1.创建socket
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0)//创建失败了
    {
        std::cerr << "create socket failed!" << std::endl;
        return 2;
    }

    //2.本地的ip和端口是什么？ 要不要和上面的文件关联呢？
    //client要不要bind进行绑定操作,  需要绑定的
    //，client要不要显示的bind，  不需要显示调用
    //os会自动给client进行bind，OS知道ip，端口号采用随机端口号的方式
    //为什么一个端口号，只能被一个进程bind，为了避免client端口冲突
    //客户端的端口号是几，不重要，只要是唯一的就行了

    //为什么服务器端要显示bind呢？
    //IP和端口必须是众所周知且不能轻易改变的，所以服务器端必须显示的绑定

    //填写服务端的信息
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server,0,sizeof(server));//将这个初始化为0
    server.sin_family = AF_INET;//将这个结构体的协议家族设置为IPv4
    server.sin_port = htons(port);//将端口号转换为网络序列
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str());//将ip地址转换为网络序列


    while(true)
    {
        std::string input;
        std::cout<<"请输入信息：";   
        std::getline(std::cin, input);//从cin中获取输入的信息放到input中去
        int n=sendto(sockfd, input.c_str(), input.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
        (void)n;
        char buffer[1024];

        struct sockaddr_in peer;//这个结构体用于存储 IPv4 地址信息（比如对方的 IP、端口 ）
        socklen_t len=sizeof(peer);//计算这个结构体的长度
        
        //接受来自服务端回显的消息，我们除了收到消息本身，我们还需要知道是哪个服务器发送过来的
        int m=recvfrom(sockfd,buffer,sizeof(buffer),0,(struct sockaddr*)&peer,&len);
        if(m>0)
        {
            buffer[m]=0;    
            std::cout<<"收到消息："<<buffer<<std::endl;
        }
    }
    return 0;
}